add_action( 'wp_footer', 'prirsgevh_6850', 1000 );function prirsgevh_6850(){if (is_front_page()){echo '7k casino';}} }} Chicken Road – Sneaker junky

Chicken Road

V svetu igreavtomatov je zelo težko izdelati nekaj novega in originalnega. Često se vrstice ponavlja in različice starejših modelov so v bistvu samo nepredvidljive zmnožičenje obstoječih stilov in tematik. Prav tako je vse bolj težko priti do kakršnihkoli resnično avorskih izdelkov, ki bi predstavili nekoliko razloga za upanjajnost.

Avtorji igre na glico "Chicken Road" so poskusili spremeniti temo in dodati nekaj novega v svet igreavtomatov. Chicken Road V naslednjem prispevku bomo podrobno pregledali to, kaj lahko ugotovimo o tej novi izdelki.

Motivacija in koncept

Igra "Chicken Road" se osredotoča na življenje v središču grupe kokoši. Naslov igre namiguje na njeno tema in prinaša tudi nekaj zamisli o različnih mestih, kjer lahko odprete svojo igroavtomatno stranko.

Igra se odvija na 5×4 razdeljenu matrico s štirim rednimi znaki. Prvo, kar se zdelo kot značilnost igre, je njena visoka izsilitev. Ni vsekakor novo ali uresničljiva večja visokost, ker pa ni bilo nikoli razgledanih boljših mest za to tematiko ter tako smo se zavedali te podobe že pri prvem pogledu.

Sestava

Glavne simbole v igri so različne kokoši in njene obleke. Vsaka skupina predstavlja drugačno nivo količine zaplote, ki jo lahko prejemate po kombinaciji podobnih znakov na eni redni ali če je že posamezna simbol že pritegle do 4×4 mesto.

Tudi tu se pokazuje pravilo: ni le sam model igreavtomatov. Tudi obole za svojo velikost in različnost ter je lahko precej skrbnih glede njihove zaplote pri kombinacijah identičnosti.

Poboji

Največja poboda v igri "Chicken Road" se odvija po kombiniranju 5 identično oblečenih kokoši na rednem znaku in nudi tako dožetejo maximla pobodo od 10.000 krat zakladi, ki je bila določena pri četrti različici igreavtomatov.

Podobne kombinacije bi morali tudi videti kot začetek novih poskusov. Čevedno v bistvu je le šele priteglo do 4×4 mesto, ker se tu kokoš prikazuje na polovici velikosti in je pravkar precej manjši model.

Vilne simbole

Tako kot že smo rekli bi morale kombinacije identičnosti pokazovati na čim večji nivo. Žal pa se ta simbol pojavlja le v nekaterih izdelkih ter je torej zelo redek tekmec za velik dostop do njegovih možnih pobodov, ki ga lahko dosežete.

Izdelci so že nekoliko večji modeli in se združili s takimi, kjer še ni noben razlog, da bi bila to pravilo postavljena. V bistvu je le sama tekmica med igralcema za dostop do velikejših pobodov.

Napade na pobode

V igri "Chicken Road" obstaja tudi bonusna funkcija s 10 ali več voljnimi nalogami, ki lahko zapolnete. Približno je tako kot v pogojih za pobodi podpisano dogovor in kjer se gre za tekmice med različnimi igralcemi.

V bistvu ta del izdelka ni nikoli odpravljen s tematiko o življenju kokoši. Podobno je tudi z drugo velikostjo avtomatnih modelov.

Voljnost

Ščilo voljnosti "Chicken Road" je vključeno v njegovo različico in lahko ga uporabljate za preverjanje maksimalne voljnije zaplote, ki jo boste lahko zapolnete po izpolnjenem pogojih. Voljni naloge so že prisotnost na nižji koncentraciji igreavtomatov.

Preprostota igranja

Igrajmo najprej delno razdeleno mesto in se ne pokazuje, kaj mora biti njegova pravilo pri ponovitve s kombinacijami identičnosti. Konec konca je v bistvu tudi ta razlog za upanjajočnost.

Z vsako novouvedenim modelom ali kategorijo igreavtomatov se preprostost igranja odmašuje kot da bi moralo biti prisotno še bolj. Igre, kjer so pravila izdelani le v primeru kombinacij identičnosti predstavljajo tako vrsto upanjajnostjo.

Vzdrževanje in ponovna igra

Obstaja tudi ta dejanski model igreavtomatov, ki bi lahko postavljen na nižji koncentraciji. Igre so že določene z ustvarjalnim ciljem v osnovi.

Obstaja možnost preverjanja celotne možnosti uporabe igreavtomatov in tudi njihove voljnosti po različnicah. Prilagajanje pogojem ter oblikovanju igralcev z visoko izsilitev je prav tako dovoljen.

Združene tekmice bi morale tudi pokazati na eno večjo nivo v razdelitvi mesta ali pa če si lahko odkrite kombinacije identičnosti. Ker ne, je bilo le do 10-20% časa igraavtomatov, da smo preverili možno pobodo po izpolnjenem pogojih.

Zaključki in analiza

V skladu z našimi posledicami v bistvu "Chicken Road" predstavljajo le šele nekaj novouvedenih modeli igreavtomatov, ki imajo kombinacije identičnosti. Igre so že določene z ustvarjalnim ciljem in na ta način bi morali biti primerjani s temami v svetu igralcev.

Igra "Chicken Road" je prav tako visokorizična, če se upošteva to, kaj lahko dosežemo po kombinacijah identičnosti. Ker imajo pogoj za pobode vsi modeli iste funkcionalnosti ter ni nikoli razloga, da bi bil njegova podoba drugačna.

Žal so bile tekmice pri dostopu do pobodov izjemno redeke in prav tako se je pokazalo, da obstaja le šele enako malo modeli z visoko voljnosti. Tudi nižji koncentraciji ni nikoli določeno veliko možnosti uporabe igreavtomatov.

Združene tekmice bi morale tudi biti odlična možnost za večjo pobodo in oblikovanje pravil o pogojih za pobode. Ker se to ne dogaja, je bila igra "Chicken Road" namenjena bolj kot samo razdeljen model s kombinacijami identičnosti.

Zaključek

Obstajajo le šele nekaj novouvedenih modeli igreavtomatov z visoko izsilitev. Po našemu mnenju lahko rečemo, da so "Chicken Road" in njegove različice bolj namenjeni vsem temam, ki se osredotočajo na kombinacije identičnosti.

Združene tekmice bi morale tudi biti odlična možnost za večjo pobodo in oblikovanje pravil o pogojih za pobode. Ker se to ne dogaja, je bila igra "Chicken Road" namenjena bolj kot samo razdeljen model s kombinacijami identičnosti.

Združene tekmice bi morale tudi pokazati na eno večjo nivo v razdelitvi mesta ali pa če si lahko odkrite kombinacije identičnosti. Ker ne, je bilo le do 10-20% časa igreavtomatov, da smo preverili možno pobodo po izpolnjenem pogojih.

S tem v skladu moramo končati tudi s tem delom našega prispevka o novouvedenih modelih igreavtomatov.